📘 Glossario

Elenco dei termini e delle definizioni utilizzati nel progetto Atlas.

A
  • Agile
    Metodologia di sviluppo basata su iterazioni brevi e feedback continui.
  • Ambiente di lavoro
    Contesto operativo e organizzativo in cui il team svolge le proprie attività progettuali.
  • API
    Insieme di funzioni e protocolli che permettono la comunicazione tra software differenti.
  • Architettura
    Modello concettuale che descrive la struttura, il comportamento e le relazioni tra i componenti di un sistema, garantendo la soddisfazione dei requisiti funzionali e non funzionali. Si può intendere come la progettazione di alto livello e le decisioni fondanti che definiscono come il sistema è organizzato, come i suoi elementi interagiscono e quali principi ne guidano lo sviluppo e l'evoluzione.
  • Attore
    Entità esterna al sistema che interagisce con esso, svolgendo un ruolo specifico e scambiando informazioni.
  • Ausilio
    Aiuto o supporto, sia materiale che morale.
  • Automazione
    Tecnologia che si usa per gestire macchine e processi, riducendo la necessità dell'intervento umano, ovvero per l'esecuzione di operazioni ripetitive o complesse.
B
  • Back-end
    Parte di un sistema che gestisce logica, dati e comunicazione con il database.
  • Baseline
    Versione approvata di un prodotto o documento che serve come riferimento per successive modifiche.
  • Branch
    Linea di sviluppo separata all'interno di un progetto software.
  • Broker
    Intermediario che facilita la comunicazione e la cooperazione tra sistemi, applicazioni o servizi diversi.
  • BT
    Abbreviazione di Bluetooth, la tecnologia wireless per collegare dispositivi a corto raggio.
C
  • Capitolato
    Documento stipulato tra il committente (azienda) e il gruppo incaricato dello sviluppo, nel quale viene illustrato il problema che il committente intende risolvere e vengono definiti le norme e i vincoli da seguire durante la progettazione e la realizzazione del prodotto software richiesto.
  • Commit
    Azione che registra le modifiche apportate ai file in un sistema di versionamento come Git.
  • Continuous Delivery
    Pratica che automatizza il rilascio delle nuove versioni.
  • Continuous Integration
    Pratica che prevede l'integrazione continua del codice in un repository condiviso.
  • Cruscotto
    Strumento che offre una visione sintetica e immediata dello stato delle attività di progetto. Si aggiorna dinamicamente con il progredire dei lavori e consente a chi lo utilizza di ottenere un quadro chiaro e intuitivo della situazione.
D
  • Decision Tree
    Strumento grafico usato per rappresentare un processo decisionale. Ogni nodo mostra una condizione e ogni ramo mostra le varie alternative o conseguenze.
  • Deliverable
    Prodotto o documento che deve essere consegnato come risultato di una fase di progetto.
  • Design Pattern
    Soluzione riutilizzabile a un problema comune nel design del software.
  • Diagramma dei casi d'uso
    Rappresentazione grafica usata per rappresentare interazioni fra attori e sistema.
  • Diagramma delle attività
    Rappresentazione grafica usata per rappresentare logica procedurale.
  • Diagramma delle classi
    Rappresentazione grafica usata per rappresentare la struttura del progetto.
  • Diagramma di Gantt
    Strumento grafico per la rappresentazione sull'asse temporale delle attività che concorrono al completamento di un progetto, permettendone così la programmazione ed il controllo dell'avanzamento.
  • Diario di bordo
    Documento nel quale vengono mostrate le attività intraprese e segnalate le maggiori difficoltà incontrate in un certo momento del progetto.
  • Discord
    Piattaforma di comunicazione online che permette l'invio di messaggi così come l'avvio di chiamate vocali e video. È organizzato in server e viene utilizzato per collaborare e condividere informazioni.
E
  • Endpoint
    URL che rappresenta un punto di accesso a un servizio web o API.
  • Entity
    Elemento persistente del modello dati che rappresenta un oggetto del dominio applicativo.
  • Efficacia
    Capacità del sistema di soddisfare gli obiettivi stabiliti e rispondere correttamente ai bisogni degli stakeholder.
  • Efficienza
    Capacità del sistema o del processo di ottenere il risultato desiderato usando il minor numero possibile di risorse, tempo e sforzo.
  • Errore
    Difetto o imperfezione introdotta nel processo o nel codice che può generare un comportamento inatteso o un malfunzionamento.
  • EN 18031
    Norma europea che definisce requisiti e test di sicurezza per dispositivi IoT, utilizzata per la verifica della loro conformità.
  • Esempio
    Caso illustrativo utilizzato per chiarire il funzionamento di un modello, di una funzione o di un processo.
  • Editor
    Interfaccia che permette la creazione, modifica e gestione strutturata di contenuti, come decision tree o configurazioni.
  • Esportazione
    Funzionalità che consente di generare un output riutilizzabile (documenti, report o dati) in un formato definito.
  • Esecuzione automatizzata
    Processo in cui una serie di controlli, analisi o procedure viene eseguita automaticamente da un sistema senza intervento umano.
  • Evolutivo
    (Di un modello) Approccio allo sviluppo che prevede iterazioni successive nelle quali il sistema viene raffinato e ampliato progressivamente.
  • Estensione
    Meccanismo che permette di aggiungere comportamento opzionale o alternativo a un caso d’uso principale.
  • Esecuzione condizionale
    Esecuzione di un comportamento che avviene solo se una determinata condizione risulta vera.
F
  • Fail
    Possibile output ottenuto percorrendo un Decision Tree, indica che il requisito non è rispettato.
  • Front-end
    Parte visibile di un'applicazione con cui l'utente interagisce direttamente.
  • Framework
    Struttura software che fornisce strumenti e librerie per lo sviluppo di applicazioni.
G
  • Git
    Sistema di controllo versione distribuito per la gestione del codice sorgente.
  • GitHub
    Piattaforma per la collaborazione e la pubblicazione di progetti Git.
  • Glossario
    Elenco dei termini tecnici utilizzati in un progetto, con relative definizioni.
H
I
  • Interattivo
    Sistema che richiede la partecipazione attiva dell'utilizzatore, che può rispondere alle azioni per progredire.
  • Interfaccia
    Punto di interazione tra due sistemi o componenti, che consente loro di comunicare e scambiare informazioni.
  • Interfaccia grafica
    (detta anche GUI) è un'interfaccia visiva che permette di interagire con un computer o un'applicazione attraverso elementi grafici come icone, pulsanti, menu e finestre.
  • Input
    Dati, informazioni, istruzioni, risorse, immessi in un sistema.
  • IoT
    Acronimo di "Internet of Things", ovvero "Internet delle cose". Si riferisce a una rete di oggetti fisici, dotati di sensori, software e altre tecnologie, che possono connettersi e scambiare dati tra loro e con altri sistemi su Internet. Questa interconnessione permette il monitoraggio e il controllo remoto dei dispositivi.
J
  • Just-In-Time
    Approccio basato sull'idea di produrre o fornire qualcosa solo quando serve, evitando sprechi e riducendo al minimo le risorse inutilizzate.
K
L
  • LaTeX
    Sistema di composizione professionale utilizzato per creare documenti tecnici e scientifici con struttura e formattazione rigorosa.
  • Legge di Parkinson
    Principio secondo cui il lavoro tende ad espandersi fino a occupare tutto il tempo disponibile per completarlo.
  • Lettera di presentazione
    Documento introduttivo che accompagna una consegna formale, spiegandone contenuto, obiettivi e struttura.
  • Lezione
    Unità di attività formativa dedicata a spiegazioni teoriche, chiarimenti o discussioni collegate al progetto.
  • Lista
    Struttura che contiene una serie ordinata di elementi, spesso usata per gestire insiemi di oggetti associati o monitorati.
  • Livello di astrazione
    Gradazione del dettaglio con cui un sistema viene descritto, usata per separare aspetti concettuali da quelli implementativi.
M
  • Memory Leak
    Quando un programma usa memoria e non la libera più, anche quando non serve più.
  • Merge
    Operazione Git che integra linee di sviluppo indipendenti in un unico branch.
  • Monolite
    Software costruito tutto insieme, in un unico blocco. Tutte le parti (login, database, API, interfaccia, logica) sono dentro lo stesso programma.
  • MQTT
    Acronimo di Message Queuing Telemetry Transport, è un protocollo di messaggistica leggero, progettato per la comunicazione tra dispositivi con risorse limitate, come quelli dell'IoT.
N
  • NA
    Acronimo di Not Applicable: possibile output ottenuto percorrendo un Decision Tree, indica che il requisito non è applicabile.
  • Negoziazione
    Processo di discussione e mediazione tra stakeholder per risolvere conflitti e priorità contrastanti tra diversi requisiti.
  • Nodo
    Unità logica di un decision tree che rappresenta una condizione di decisione o un risultato, a seconda della sua posizione nel processo decisionale.
  • Norma
    Documento che definisce requisiti e procedure per garantire sicurezza, affidabilità, qualità ed efficienza di prodotti, processi e servizi.
O
  • Obiettivo
    Risultato da raggiungere nell'ambito di un'attività o di un'impresa.
  • Operatività
    Capacità di svolgere determinate attività; efficacia.
P
  • Pass
    Possibile output ottenuto percorrendo un Decision Tree, indica che il requisito è stato rispettato.
  • PDF
    Acronimo di Portable Document Format, che significa "formato di documento portatile". È un formato di file che permette di presentare e scambiare documenti in modo affidabile e indipendente.
  • Pull
    Operazione Git che consente di aggiornare il branch locale recuperando e integrando le modifiche dal corrispondente branch remoto.
  • Push
    Operazione Git che trasferisce (propaga) i riferimenti e gli oggetti del repository locale verso un repository remoto.
  • Python Packaging
    Processo di creazione e distribuzione di progetti Python in un formato standardizzato (chiamato package o pacchetto), in modo che altri possano facilmente installarli e utilizzarli. Il file pyproject.toml è un file di configurazione moderno e unificato che gestisce questo processo.
Q
R
  • RED
    Normativa europea che stabilisce requisiti per la sicurezza, la compatibilità elettromagnetica e l'uso dello spettro radio per le apparecchiature che trasmettono o ricevono onde radio.
  • Repository
    Spazio di archiviazione digitale usato per memorizzare codice, documenti o risorse di progetto. Consente il versionamento dei file e facilità la collaborazione tra i membri del team.
  • Requisito
    Capacità necessaria a un utente per raggiungere un obiettivo (lato bisogno) così come capacità necessaria a un sistema per rispondere a un'aspettativa.
  • Responsabile
    Membro di progetto che coordina le attività di gruppo e approva il rilascio di prodotti parziali o finali.
  • Retrospective
    Attività collocata alla fine di uno sprint. Il team riflette su cosa è andato bene, cosa può essere migliorato e come ottimizzare il lavoro futuro.
  • Revisione
    Attività di controllo che consiste nello scovare eventuali errori prima dell'approvazione.
  • Router
    Dispositivo di rete che indirizza i pacchetti di dati fra diverse reti.
  • RTB
    Acronimo di "Requirements and Technology Baseline": baseline di progetto dove vengono definiti i requisiti funzionali e tecnici insieme alle tecnologie utilizzate per soddisfare tali requisiti.
S
  • Scelte tecnologiche
    Decisioni relative a tecnologie, librerie e architetture adottate per realizzare il sistema.
  • Semplicità
    Proprietà di un sistema o di un requisito che favorisce chiarezza, facilità di comprensione e riduzione della complessità.
  • Server
    Componente o macchina che gestisce logiche, servizi e funzionalità centralizzate accessibili da client o dispositivi.
  • Servizi
    Funzionalità accessibili dall'esterno o da altri componenti del sistema attraverso interfacce definite.
  • Sicurezza
    Insieme delle proprietà che garantiscono protezione da malfunzionamenti, accessi non autorizzati e rischi operativi.
  • Sicurezza informatica
    Disciplina che si occupa della protezione dei sistemi digitali da attacchi, intrusioni e vulnerabilità.
  • Soluzione
    Insieme delle scelte tecniche e organizzative proposte per risolvere un problema o soddisfare un requisito.
  • Stakeholder
    Persona o entità che ha interesse, influenza o responsabilità nei confronti del progetto o del prodotto.
  • Standard di processo
    Insieme di regole, procedure e convenzioni stabilite per garantire qualità, uniformità e controllo nello sviluppo.
  • Stima
    Valutazione quantitativa preliminare di costi, tempi o risorse necessarie per realizzare un'attività.
  • Strumento
    Tool o applicazione che supporta il team nello svolgimento delle attività di progettazione, sviluppo o verifica.
  • Sviluppo
    Fase del progetto in cui il sistema viene implementato, integrato e verificato sulla base dei requisiti.
T
  • Ticketing
    Sistema usato per registrare, organizzare e seguire le richieste di lavoro, problemi o domande.
U
  • UAT
    Acronimo di User Acceptance Testing: fase del testing in cui gli utenti finali verificano che il software soddisfi i requisiti contrattuali o di business.
  • UI
    Acronimo di User Interface: insieme di elementi grafici o testuali con cui l'utente interagisce con il software. La progettazione UI impatta sulla gestione del progetto e sulle priorità di sviluppo.
  • UML
    Acronimo di Unified Modeling Language: linguaggio standard di modellazione utilizzato nell'ingegneria del software per rappresentare visivamente sistemi complessi, processi e architetture software. Organizza i modelli in due grandi categorie: diagrammi strutturali, che rappresentano la struttura statica del sistema, e diagrammi comportamentali che rappresentano il comportamento dinamico del sistema.
  • Unicode
    Standard di codifica dei caratteri che assegna in modo univoco un numero (chiamato code point) a ogni carattere usato nei sistemi di scrittura di tutto il mondo.
  • Unit test
    Test automatizzato che verifica il corretto funzionamento di un singolo modulo o componente del software. È parte essenziale della gestione della qualità.
  • Upgrade
    Processo di rilascio di nuove versioni del software, che può includere miglioramenti, correzioni di bug o nuove funzionalità.
  • Usabilità
    Misura di quanto il software è facile da usare, efficiente e comprensibile per l’utente finale.
  • Use case
    Descrizione di come un utente o un sistema interagisce con il software per raggiungere un obiettivo specifico. Fondamentale per raccogliere requisiti funzionali.
  • User story
    Breve descrizione di una funzionalità dal punto di vista dell'utente finale. Molto usata in metodologie Agile/Scrum.
  • UX
    Acronimo di User Experience: esperienza complessiva dell'utente nell'usare il software. Il miglioramento della UX può essere parte degli obiettivi del progetto.
V
  • Validazione
    Attività che verifica che il prodotto rispetti i requisiti e le aspettative del committente.
  • Verbale interno
    Documento che riporta il resoconto di una riunione interna al team di progetto. Riporta l'ordine del giorno, le questioni discusse e le decisioni prese.
  • Verbale esterno
    Documento che riporta il resoconto di una riunione con l'azienda proponente, uno stakeholder o altre persone esterne al team di progetto.
  • Verificatore
    Membro del team di progetto che si occupa di controllare la correttezza, la completezza e la qualità del lavoro svolto.
  • Versionamento
    Processo di gestione e controllo delle diverse versioni di un progetto.
W
  • Waterfall model
    Modello di sviluppo sequenziale in cui ogni fase deve essere completata prima di passare alla successiva.
  • WBS
    Acronimo di Work Breakdown Structure: scomposizione gerarchica del progetto in attività sempre più piccole e gestibili.
  • Web-based
    Caratteristica di applicazioni accessibili tramite browser senza necessità di installazione locale.
  • Wi-Fi
    Tecnologia di comunicazione wireless utilizzata da molti dispositivi per trasmettere dati tramite rete locale.
  • Wireless
    Comunicazione tra dispositivi elettronici che non fa uso di cavi, ma utilizza radioonde o raggi infrarossi.
  • Work
    Attività che tende ad adattarsi al tempo assegnato, influenzando la pianificazione e la gestione del progetto.
  • Work environment
    Ambiente operativo in cui il team collabora, composto da strumenti, procedure e spazi di lavoro.
  • WoW
    Acronimo di Way of Working: insieme delle pratiche, processi e regole operative adottate dal team per gestire in modo efficace il progetto.
X
  • XML
    Linguaggio di markup pensato per rappresentare e scambiare dati in modo strutturato. Grazie ai tag personalizzabili, permette di descrivere le informazioni in modo chiaro e portabile tra sistemi diversi.
Y
Z